成都东呈模型-3DMAX制作人脸,真实面貌吓我一跳!

3DMAX制作人脸,真实面貌吓我一跳!

时间:2018年04月01日 12:28   编辑:入门到精通

3DMAX制作人脸,真实面貌吓我一跳!

3Dmax入门到精通 2016-12-08


昨天有小伙伴安利小编,希望分享关于人脸制作的教程,这不,小编立马就给他整理出来,有需要的小伙伴千万不要错过哟!每天学一点,成功就在不远处!


 

今天给大家分享人脸制作的简单办法,用这个方法可省去,用插件导出贴图坐标的麻烦!

 



(1) 先用传统方法,得到人脸的展开贴图!



(2) 保存得到的贴图坐标!(这一步重要,因为以后要用到)




(3) 按 0 ,或在渲染菜单中打开 render to textures。




(4) 在渲染后,自动加入了一个修改器,由于贴图坐标的问题,渲染出来的图,不是想要的,这是先取出刚才保存的贴图坐标。




(5) 再次渲染得到想要的结果。




(6) 渲染之后,物体自动被加入一个 壳材质,先将壳材质加入到材质编辑器中。




(7) 选择线框方式,然后指定线框尺寸。




(8) 然后渲染得到想要的效果,最后保存贴图。然后就可以拿到photoshop中处理了。注意,将原始物体的修改器,全部去处,然后加入展开贴图坐标,load出刚才保存的坐标,指定一个贴图,这时保存的贴图就可以用了。




(9) 补充一点,在渲染纹理之前,最好布置一下灯光,用环形方式,布置了一圈泛光灯,以照亮物体所有部分。注意灯光不要太亮。




(10) 注意,这篇教程,并不是教你做一个完成的贴图,而是做一个贴图的参考坐标!在这基础上再在photoshop中处理!