成都东呈模型-3DMax建模石墨工具之间隔选择 ▏爱渲染课堂

3DMax建模石墨工具之间隔选择 ▏爱渲染课堂

时间:2018年04月01日 12:28   编辑:疯狂人生老师

3DMax建模石墨工具之间隔选择 ▏爱渲染课堂

 疯狂人生老师 爱渲染设计 2018-10-10

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前言:

建模是所有三维物质必须经历的基础阶段,通过Max当中的“样条线”或基础“几何体”便能够创造出任何的物体,例如:电影或游戏中的角色、场景等等,可视化中的室内空间以及建筑体等等,今天要为各位读者朋友分享的内容,是早期作为第三方插件而现今作为Max功能项当中一部分的“石墨”工具。

 


正文:

创建模型之初的编辑工作是最消耗时间的,不断在点、线、面当中进行切换,那么3DsMax将石墨工具收购并含入自身功能项以后,对建模方面有哪些优势呢?

 

这一点会随着后面不断更新的文章内容为各位读者朋友去分享的,今天先为各位读者朋友分享在石墨工具当中的选择功能,希望各位能够从中学习到。

 

点、线、面,的选择是常有的事情在建模当中,甚至有时会由于模型的形体异常需要间隔多点或者多面来进行选定,如果模型的点或面数较少的情况下还是能够接受的,如果面数非常多这就变得耗时耗力,甚至有时由于3Dsmax的奔溃而导致一下子要从新来过。

 

如果遇到这种情况我们可以使用3DsMax自带的石墨工具来快速的完成,点、线、面的间隔选择工具,具体操作来看以下图文。

 

1.打开3DsMax2014,点击键盘上的“T键”进入看到“顶视图”并且最大化视口显示(alt+w),在“顶视图”当中创建基础几何体Plane(平面),然后设置内容相关分段数量,统一为50


设置Plane(平面)分段数量为50


2.完成上述操作后将当前的Plane(平面)模型转变为“可编辑多边形”,在模型上点击鼠标右键会弹出“四元菜单”,在菜单当中可以看到相对的命令功能项。


转变为“可编辑多边形”


3.之后便是重点内容了,石墨工具当中的“点线面”间隔选择操作,首先将石墨工具最大化显示,点击“填充”分类功能项后面的“倒三角”图标按钮。


“倒三角”图标按钮


4.点击“显示完整的功能区”按钮以后,便看到完整的“石墨工具”界面了,按钮真多。


“石墨工具”界面


5.先从间隔点开始讲解,进入“可编辑多边形”当中的“点层级”,然后选择Plane(平面)模型当中的两个相邻的点,注意是相邻的点。


选择两个相邻的点


6.选择好以后在石墨工具当中找到“循环”功能项,该内部有一个子功能项,叫“点循环”,使用该项目就能够实现间隔点线面的选择。


“点循环”功能项


7.使用“点循环”功能项命令后的点效果。


执行命令后的间隔点效果


8.如果你需要设置间隔多个点距离的话,可以在下方的“修改选择”当中设置,非常的方便,在内部找到“点距离”功能项并设置你所需要的间隔数量值即可。


“点距离”功能项


9.在“多边形”或者我们常说的“面”层级当中的操作也是相同的,同样是选择两个相邻的面,然后执行“点循环”功能项。


面的间隔效果


10.对比上面两个层级(点与面),“线”层级就有一些不同了,不需要设置两个相邻线段,只要选择一条线段,但可以同时允许你选择横向与竖向线段一起执行“点循环”。