成都东呈模型-数字雕刻ZBrush+3d Painting打印 让虚拟Character变为现实 玩转TOYS ING

数字雕刻ZBrush+3d Painting打印 让虚拟Character变为现实 玩转TOYS ING

时间:2018年04月01日 12:28   编辑:shuitian

数字雕刻ZBrush+3d Painting打印 让虚拟Character变为现实 玩转TOYS ING

 shuitian 水田VideoMagic 2018-06-29

Blue Daydreaming刺猬 - Still Alive (Live Recording 2011)


ZBrush+ 3D Painting

让虚拟Character变为现实 玩转TOYS ING




PART1

WONDER
ON  THE  WAY



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随便聊聊

       

       好久没有发贴了,希望大家没有忘了我。因为我最近一直沉迷于3d打印技术。突然之间,“3D打印”让我变得勤奋与激昂。把虚拟的三维物体,变成了看得见摸得着的小摆件,好似“虚拟”变成了“鲜活”。同时,随着ZBrush数字雕刻软件越发的强大,让我觉得现在可以干一番事业了。自2008年开始,我就接触到ZBrush这个软件,当时由于受到电脑硬件及软件的限制,类似像“拓扑”需要手动,面数级别不能太高,没有DynaMesh和ZRemesher等功能,数字雕刻的施展空间还是很有限的,没法随性所欲的畅游在数字雕刻的世界中。随着技术的日趋成熟,数字雕刻结合3D打印技术,再次激发了我对3D模型的热情。能把虚拟变为现实,甚至变成你书桌上的一个摆件,一个手办,我觉得对我真是太幸福的一件事情了。你可以随心设计的自己的玩具,世界上独一无二的它就会呈现在你的眼前。下面的图片就是一些3D打印的完成品。







       再看看逼格高一点的。把打印出来的物体可进行进一步的涂装,最后再安置一个玻璃盒子,让手办显得更高级。






        下面就让大家看看一个作品是怎么诞生的。




作品展示
WORK SHOW




贝恩  汤姆·哈迪


       以汤姆·哈迪为演的贝恩,相信大家应该都不陌生。造型的亮点在于其过目不忘的面具。做这个模型的难点主要是机械建模和人物建模的结合。肌肤的质感对我来说到不难,难点在于人物状态和神似的感觉。虽然整张脸都被面具挡住了,但你也让玩家看到是汤姆·哈迪出演的人物。其实只要把一个模型做到了极致,这样模型里面涉及到的技术难点就都可以通过制作的过程来解决掉,你的软件熟练度及3D造型能力都会得到很大的提高。








       做完这个模型后,我们就开始对其进行打印。UPBOX这个机器难点在于底座与支撑的建立,因为其原理还是逐层打印,存在一些物理摩擦,同时树脂材质会受到温度的影响,如果底座或者支撑偏离或者坍塌,后期模型的打印将出现错误。在制作“贝恩“这个模型的时候,就打坏了一个,所以希望以后的同学注意。








       大家可以看到,这种打印方式有很多的支撑。打印完成以后,我们需要通过手动的方式,把模型支撑去掉。这样模型最终才能完整的呈现在我们面前。







终结者  The Terminator



       下面这个模型制作主要针对机械体的练习。这个模型的难点在于高模的布尔运算与细节的嵌缝处理。以前这种模型如果完全通过手动多边形建模,难度十分的大。结合ZBrush 2018实时布尔运算以及Sculptris Pro Mode新功能,才能完成现在这样的精细程度。













印第安老妇


        “印第安老妇”这个模型制作的难点是人物皮肤质感的体现,每一个肌肉到每一个褶皱都需要制作者很好的耐心和对模型整体的把控。










      下面这种写实动物跟上诉说到的难点是一样的,重点都是质感的体现。









PART2

ZBrush 最突出点


利用ZSphere来完成生命体初步造型

 ZSphere这个工具对于生物的初期建模很有利。例如像制作很多结构,骨骼的生物体优势尤为突出。这个工具可以快速的完成模型初稿,为后续高模的雕刻提供给很好的基础。









ZBrush强大的zmodeler功能,个人觉得是maya等一些软件的升级版。能够快速实现立体的三维效果,为电脑模型的制作添上了浓墨重彩的一笔。







ZBrush 2018 Sculptris Pro Mode

Sculptris这个软件大家应该比较熟悉,是类似ZB的一个免费的雕刻小软件,它有一个非常厉害的功能,就是可以在雕刻的过程中,动态的实时的添加和减少面数,非常方便,ZB2018这次直接加入了这个功能,按钮在这里,有了这个功能,雕刻会变得更加无拘无束。