成都东呈模型-3Dmax小技巧篇八:关于伽马2.2你想要知道的一切

3Dmax小技巧篇八:关于伽马2.2你想要知道的一切

时间:2018年04月01日 12:28   编辑:aszxcasasd

3Dmax小技巧篇八:关于伽马2.2你想要知道的一切

巨灵设计实训基地 5月21日


这里举个简单的例子:一个带开口的室内渲染,尽量让光从那个开口里照射进来。左边那张是伽马1.0,也是我们常用的一个伽马值,右边是伽马2.2。可以明显看到左边那张黑了好多,而你要想在这个设置下将整个房间里面继续提亮,那你开口处肯定曝光了!而右边这张是用伽马2.2渲染的,亮了很多,应该和你想要的结果很接近了吧。



纹理,颜色总是发灰,对比度不强,对于刚刚用伽马2.2来渲染的新手们,这些问题总是会遇到,图总是看起来发灰,缺少对比度。之所以会造成这种问题,是因为在设置一个用伽马2.2场景的时候,你还要记得将你的颜色也变成伽马2.2的环境。纹理贴图也是如此,每一张图片其实已经都是基于伽马2.2的了。

所以假如你在MAX里又再次设置了伽马2.2,那等于是变成了两倍的伽马2.2!也就会显得很灰!所以,正确的设置对于最后的效果尤为关键,不论是选取纯色还是使用贴图,都必须让它们在最后的渲染里呈现正确的颜色。

下面是一些老版本里的MAX设置和新版本里的默认设置的对比,左侧是老版本设置,没有经过任何修正,而右侧是伽马2.2的设置。

 

你要改的选项有这么几个:

Enable gamma/LUT correction: 这个是打开这套工作流程的总开关

Gamma:设置你需要的伽马数值,这里我们用2.2

Materials and colors:这里选择你是否需要材质编辑器里的颜色选取也按照伽马2.2来显示。这个设置最关键!

Bitmap files input gamma:这里是你选择是否需要将所有的贴图也按照伽马2.2来加载到材质编辑器里,以此来避免重复修正和贴图发灰的问题。

Bitmap files output gamma:这里决定了最后的渲染图要是否要以伽马2.2来保存。对比左右两套材质编辑器的颜色选取框,你会发现右边的变亮了。这时假如你还想得到刚才伽马1.0里的那个深红色,你得在新的伽马2.2设置里重新选择一次那个颜色。

帧缓存与sRGB


以上这些只是保证你的颜色和贴图最终会正确的显示。在VR的帧缓存里,有个容易被忽略的小按钮:sRGB。这个按钮给最后渲染图加上一个伽马2.2的曲线。换句话说,让你的渲染结果-伽马2.2来显示。下面的图就是开关时两者的区别,左上角那个是开了的,右下角是关闭的。


 

如何从帧缓存里保存图片


那么如何把渲染图正确的保存出来呢?我们先回到刚才的设置环节,我们在那里将output gamma设置成了2.2的,这一点极为重要!因为那个sRGB的小按钮只是一个预览工具,所以我们在正式保存渲染图的时候,还是要将其以伽马2.2的形式保存的,否则的话,你会发现你保存出来的渲染图又再次变得很暗了!(因为伽马2.2其实并没有真正作用到你的渲染图上,只是预览而已)那么问题来了,那个sRGB的小按钮给了渲染预览一个伽马2.2,那么保存出来的图是不是也会自动继承同样的效果呢,也就是说,会一模一样吗?答案是:不可能!当然这种区别不是很大很明显。你可以将预览图截图出来,和你最终保存的图做个对比,会发现:保存出来的图会稍微亮那么一点点。这就反证出sRGB的曲线和MAX的伽马2.2曲线是有一点不同的。


 

非线性工作流的伽马2.2


假如我不想保存一个32比特的图的话,需要怎么做呢?
这个需求对于大部分要在PS里继续后期处理渲染图的人来说,是很有必要的。打开VR面板里的color mapping卷展栏,切换到专家模式,你就可以看到全部的参数设置了,你会发现伽马是2.2。但是在模式(MODE)选项里,默认的是color mapping only,这意味着没有伽马,保存出来的图是不会自动修正为伽马2.2的,哪怕我们在打开sRGB按钮的时候,确实看到一张你想要的渲染结果,你也没可能保存出这样的一个图。那么,就来试试另一个模式color mapping and gamma,改为这个模式后,你需要关闭sRGB按钮来避免双倍伽马效果。除此之外,你还要回到最初的设置里,将output gamma改回原来的1.0,否则你在保存图的时候,又再次做了一个双倍伽马。正确的设置其实是这样的:




头晕了吗?还有更复杂的情况:下面的图,一张是带伽马效果的预览,一个是保存出来的不带伽马效果的EXR文件。你可以发现前者稍微亮一些。